Filip tvůrce na Fitaweb

K programování jsem se dostal už ve školním věku, kdy jsem poprvé zkoušel tvořit jednoduché hry v programu Petřík. Tehdy to bylo spíš hravé seznamování s logikou a principy tvorby, ale právě tam vznikl základní zájem o to, jak věci fungují „pod kapotou“.

První programování

První skutečný kontakt s reálným kódem přišel o několik let později, když jsem provozoval vlastní SA:MP server. Abych ho mohl upravovat a rozšiřovat, začal jsem se učit jazyk Pawn. Byl to svět skriptování, logiky a systémů — a já jsem v něm okamžitě našel zalíbení.

Webové stránky

Jakmile byl server hotový, bylo potřeba vytvořit i webovou prezentaci. A tak začala moje cesta světem HTML a CSS. Tehdy ještě v legendárních <table> layoutech, které dnes už působí úsměvně, ale pro mě to byla první brána do webového vývoje. Postupně jsem přidal i PHP, které mě zaujalo natolik, že se stalo mým hlavním jazykem pro tvorbu webů a vlastních CMS systémů. Nevyhnul jsem se ani JavaScriptu — začínal jsem s jQuery, ale časem jsem si oblíbil čistý DOM a dnes už ho používám naplno.

Webové hry

Dlouho jsem netušil, že se někdy pustím do tvorby her. Věnoval jsem se webům, systémům a projektům, které mě bavily. Ale jako hráč jednoduchých HTML5 her jsem si začal všímat, jak moc je kazí agresivní reklamy. A tak jsem si řekl, že zkusím vytvořit vlastní hru — čistou, jednoduchou, bez reklam a přesně podle sebe. Tím začala moje cesta k vývoji HTML5 her, které tvořím dodnes.

Dnes kombinuji zkušenosti z webového vývoje, skriptování i herní logiky a pracuji na projektech, které mě baví — od webů přes nástroje až po vlastní hry.